Battle City – классика экшена

Мои года - моё богатство.

Все кто был ребёнком во время расцвета восьмибитных приставок – конец прошлого столетия, знают эту игру. Она пришла в наши дома вместе с первыми (для большинства) игровыми приставками. Называли те приставки, почему-то просто «Денди», хотя на самом деле «Денди» - это только одно из многих названий этой приставки, также как компьютеры бывают «Формоза», «Dell» и другие. Это игра, в которую мы играли одной из первых. Ведь зачастую она шла на картридже, продававшемся вместе с приставкой.

Детство. Розовые очки.

Помню ещё, как нас, бедных русских детишек, обманывали непорядочные зарубежные производители. Писали на картриджах «999 игр в 1» или, если наглости было побольше, «9999 игр в 1». Я когда увидел такие обещания, прям обомлел, подумал, что мне этого одного картриджа хватит на всю жизнь. Я им поверил. Дети вообще доверчивы.

Развод с играми

Купив приставку, мы скоро обнаруживали, что нас обманули на счёт количества игры. Реально на самом деле их было 6-10 штук. Просто они шли по порядку и на каждый повтор назывались по-разному. Например, так: 1. Battle City, 2. Super Mario Bros., 3. Tetris, 4. Duck Hunt, 5. Galaxia, (а потом заново, но под другими именами) 11. Louigi Bros. (Тот же Super Mario), 12. Super Tank (догадались, что это Battle City?), 13. Russian puzzle (тетрис в другой «обёртке») и т. д. В некоторых случаях производители даже не заморачивались придумыванием новых названий. (Иногда в картриджах названия) И повторы обозначали так: 1. Разочарование было сильным, а злоба на производителей этих «многоигровок» реальной. Но потом наше негодование, всё же «выветривалось». Возможно, тут сыграло роль то, что наши друзья, купившие приставки, были обманут точно также, как и мы.

Танчики - или Battle City?

Почти всегда на картриджах, входящих в комплект с приставкой была игра «Battle City». Что это значит? «Боевой город»? «Город боёв»? «Поле битвы» (это если уж совсем свободно переводить – зато смысла больше)? Никто так не говорил. Все говорили просто – «Танчики»! Вот уж действительно, игра так игра. Не смотря на несколько примитивную графику, в ней было много «фишичек», которые делали её весьма увлекательной. Но обо всём по порядку. Сначала о сюжете, потом о фишках.

Итак сюжет.

Его нет. Никакой предыстории, вступительных роликов, комиксов и т. п., как модно в последнее время. Всё гораздо проще. Вступительный экран – выбираем, будем играть в одиночку или с другом – Старт и вот уже началась игра! Суть её была вот в чём. Игрок/игроки управляли одним/двумя танками. Ездили по одному экрану и отбивались от наседающих противников. Отбиваться нужно было не просто так, а ради защиты «штаба» - небольшого символического строения снизу экрана посередине.

Вот где было раздолье для реализации всевозможных тактик и стратегий! Конечно, можно было играть и без всякой стратегии, просто переть на вражеские танки, стрелять в них и убивать. Но долго так продолжаться не могло. Рано или поздно отсутствие плана приводило к гибели штаба и игроков.

Фишки.

Да, я же собирался рассказать о «фишках» игры! Наверное, неискушённым в геймерстве школьникам было бы достаточно и того, что я уже написал, чтобы преисполниться щенячьего восторга от игры. Однако, это ещё не полное описание её прелестей! Что мне особенно нравилось, в игре были «призы»! Некоторые из вражеских танков были мигающими. Если выстрелить и попасть в них, на поле случайным образом появлялся приз. Мигающий квадратик с символическим рисунком. Приз появлялся не на долго. Но если игрок успевал доехать и взять его, происходили весьма приятные для него вещи. Какие? Зависело от того, что за приз. Это могли быть:

Граната – в этом случае все находящиеся в данный момент на игровом экране вражеские танки одновременно взрывались! Даже как-то неинтересно.

Часы – время останавливалось для врагов. Их танки замирали на месте и не могли пошевелиться. На время. Так что игроки могли спокойно подъехать и, не опасаясь вражеских снарядов, пристрелить супостатов.

Танк – дополнительная жизнь. Всё просто.

Пятиконечная звезда – наш самый любимый приз! После каждой новой звезды танк изменял свое внешний вид на более крутой и увеличивалась его скорострельность. Так можно было измениться 3 раза. Т. е. соответственно, после трёх звёзд. К сожалению, четвёртая звезда уже ничего не давала. Возможно, мы хотели бы продолжать совершенствовать свои самоходные орудия – сделать их монстрами, супер-мупер-мега танками. Но, к сожалению, программисты не предусмотрели усовершенствований после третьей звезды. Гады, что с них взять Ладно, утерев скупую мужскую слезу и посетовав о нереализованных возможностях – простим им эту оплошность.

Послесловие

Но вот на дворе уже 21 век. Стоит ли вспоминать о таких древностях? Стоит ли думать о Battle City“, когда есть «WarCraft III» Warhammer 40000“ и другие шедевры? Думаю – да. «Танчики» были в пусть пока ещё короткой истории игростроения. И они навсегда в ней остаются. Её неотъемлемой частью. И мы их не забудем.

Статья предоставлена сайтом Блог о любви к играм - большой сборник материалов об электронных играх.